воскресенье, 06 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Урвал время, чтобы погонять Reign of Giants. Для справки: в Don't Starve, если верить стиму, я наиграл больше ста часов. читать дальше
среда, 02 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
понедельник, 31 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
суббота, 29 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Code Combat предлагает нам настоящую онлайновую игру в жанре RPG, по мере прохождения которой вам будут преподаваться основы языка Javasсript. Разработчики создали полноценную историю, в которой вам предстоит управлять начинающим волшебником, выполняющим в процессе интересного сюжета различные задания. При этом заклинания этого волшебника представляют собой различные команды Javasсript. Поэтому, чтобы пройти всю игру, вам придется их хорошенько запомнить! (c)
Надо будет как-нибудь попробовать.
Надо будет как-нибудь попробовать.
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Продолжаю поигрывать в Fallen London.
Игра все больше напоминает Dark Heresy: скандалы, интриги, расследования, ментальные травмы, тентакли. Можно грабитькараваны дилижансы.
Если продолжать аналогию, я играю явным слаанешитом: мой персонаж упарывается, пишет стихи (и иногда даже пишет стихи о том, как упарывается), спит со всем, что движется, включая - ах! - дьяволов, коих в местной версии Лондона предостаточно. И, конечно, медленно сходит с ума от ночных кошмаров, вялотекущей шизофрении и THEY ARE COMING THEY ARE COMING THEY ARE COMING
"There are things that people do. Often to each other. Particular things. Things that other people pretend not to want to know about, but probably do."
Игра все больше напоминает Dark Heresy: скандалы, интриги, расследования, ментальные травмы, тентакли. Можно грабить
Если продолжать аналогию, я играю явным слаанешитом: мой персонаж упарывается, пишет стихи (и иногда даже пишет стихи о том, как упарывается), спит со всем, что движется, включая - ах! - дьяволов, коих в местной версии Лондона предостаточно. И, конечно, медленно сходит с ума от ночных кошмаров, вялотекущей шизофрении и THEY ARE COMING THEY ARE COMING THEY ARE COMING
четверг, 27 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Новое:
Сюжетные точки - структура сценария.
3 акта, 46 полос - простая и понятная статья о том, как переложить три акта на стандартный размер BD.
здесь - еще одна подборка статей по сценариям. Опять про кино, но пользы все равно больше, чем вреда.
больше ссылок
Сюжетные точки - структура сценария.
3 акта, 46 полос - простая и понятная статья о том, как переложить три акта на стандартный размер BD.
здесь - еще одна подборка статей по сценариям. Опять про кино, но пользы все равно больше, чем вреда.
больше ссылок
среда, 26 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
На прошлой неделе мне написали из маленького американского комикс-издательства. Спрашивали, нет ли чего. Они там ищут свежие зад лица и все такое. У меня не было, о чем с прискорбием вынужден был сообщить. Осадочек остался, неприятный такой.
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
воскресенье, 23 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Fallen London
полу(?)текстовая браузерка. Для коллекции. Может быть, когда-нибудь доберусь. По описанию напомнило ядреную смесь Геймана с Мьевиллем и Грином. И немного - The Secret World. Люблю такое.
здесь подробнее
упд.
Оказывается, самое то, чтобы поиграть полчаса: действия в рамках сюжета ограничены 20ю ходами, за полчаса можно перебрать их все и отвалиться. Не люблю такое искусственное затягивание игр, но здесь не раздражает. Пока. Может, потому, что время восстановления вполне гуманное - ход в 8 минут.
Безумно понравился метод подачи сюжета - это именно то, что я люблю в интерактивных историях: свобода выбора. Не свобода выбрать один из (вставьтечисло) вариантов в рельсовом повествовании, а настоящую свободу - идешь куда хочешь, ввязываешься в разные темные делишки, знакомишься с разными (интересными и не очень) людьми, что-то узнаешь и понемногу складываешь у себя в голове картинку. Как паззл.
И ролеплей такой себе. Для любителей поотыгрывать у себя в голове, с компьютером. Я не любитель, но оно как-то само получается.
полу(?)текстовая браузерка. Для коллекции. Может быть, когда-нибудь доберусь. По описанию напомнило ядреную смесь Геймана с Мьевиллем и Грином. И немного - The Secret World. Люблю такое.
здесь подробнее
упд.
Оказывается, самое то, чтобы поиграть полчаса: действия в рамках сюжета ограничены 20ю ходами, за полчаса можно перебрать их все и отвалиться. Не люблю такое искусственное затягивание игр, но здесь не раздражает. Пока. Может, потому, что время восстановления вполне гуманное - ход в 8 минут.
Безумно понравился метод подачи сюжета - это именно то, что я люблю в интерактивных историях: свобода выбора. Не свобода выбрать один из (вставьтечисло) вариантов в рельсовом повествовании, а настоящую свободу - идешь куда хочешь, ввязываешься в разные темные делишки, знакомишься с разными (интересными и не очень) людьми, что-то узнаешь и понемногу складываешь у себя в голове картинку. Как паззл.
И ролеплей такой себе. Для любителей поотыгрывать у себя в голове, с компьютером. Я не любитель, но оно как-то само получается.
четверг, 20 марта 2014
21:29
Доступ к записи ограничен
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 19 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
иногда бывает, если не смотреть в окно, кажется, что на улице солнце. Оборачиваешься - снег заметает наши планы на автошколу и, разумеется, никакого солнца.
У меня так с некоторыми людьми. Все реже, впрочем. И еще реже - с надеждами на будущее.
Мне сейчас нужно немного удачи, совсем чуть-чуть, чтобы до конца сбылось.
У меня так с некоторыми людьми. Все реже, впрочем. И еще реже - с надеждами на будущее.
Мне сейчас нужно немного удачи, совсем чуть-чуть, чтобы до конца сбылось.
воскресенье, 16 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
потихоньку покупаем мотоциклетную защиту. Не могу поверить, что в августе уже поедем в Питер, но все к тому идет. Хрен знает, что там делать, но это как раз тот случай, когда ехать куда-то гораздо интереснее, чем находиться в этом где-то. Ну, и с прошлой поездки осталась пара мест, куда мы не доползи из-за собачьего питерского холода, так что почему бы и нет.
пятница, 14 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
надо почаще включать в терапевтических целях.
Прослушать или скачать Steam Powered Giraffe I love it бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать Steam Powered Giraffe I love it бесплатно на Простоплеер
четверг, 13 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Добрался до Nimona и залип. Обычно не люблю такую мультяшную рисовку, но этот комикс - нечто потрясающее.
Ловлю себя на мысли, что мне действительно интересно, что же будет дальше.
А ДС2 так и не привезли. В службе доставки сказали, что их дико напрягли за продажу раньше релиза и до завтра они ничего не возят. Охуительно, конечно. Зачем тогда вообще нужен предзаказ, если его не привезут раньше релиза? Зато на трекерах уже раздают во всю. Вот и покупай после этого игры.
Ловлю себя на мысли, что мне действительно интересно, что же будет дальше.
А ДС2 так и не привезли. В службе доставки сказали, что их дико напрягли за продажу раньше релиза и до завтра они ничего не возят. Охуительно, конечно. Зачем тогда вообще нужен предзаказ, если его не привезут раньше релиза? Зато на трекерах уже раздают во всю. Вот и покупай после этого игры.
среда, 12 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
не читать дальше
Похуй.
Завтра к нам приедет Dark Souls 2 и прощай, жестокий мир. (Здравствуй, безжалостный и не прощающий ошибок другой мир.)
Похуй.
Завтра к нам приедет Dark Souls 2 и прощай, жестокий мир. (Здравствуй, безжалостный и не прощающий ошибок другой мир.)
вторник, 11 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
может быть, здесь будет осмысленный пост. Когда-нибудь. Когда я научусь внятно формулировать восторги.
ятевео
дико завис на этом сайте. Жизнь уже никогда не будет прежней.
ятевео
дико завис на этом сайте. Жизнь уже никогда не будет прежней.
понедельник, 03 марта 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
"Он предлагает, чтобы при объявлении войны устраивалось нечто вроде народного празднества, с музыкой и с входными билетами, как во время боя быков. Затем на арену должны выйти министры и генералы враждующих стран, в трусиках, вооруженные дубинками, и пусть они схватятся друг с другом. Кто останется в живых, объявит свою страну победительницей. Это было бы проще и справедливее, чем то, что делается здесь, где друг с другом воюют совсем не те люди."
Э.М. Ремарк
Э.М. Ремарк
четверг, 27 февраля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
среда, 26 февраля 2014
18:00
Доступ к записи ограничен
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра