23:18

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
мы как-то на тормозах спустили очередную годовщину. Так глупо получилось: я, разумеется, помню день, но в числах конкретного августа потерялся абсолютно - столько всего происходило одновременно. В итоге, даже не выпили по бокальчику красного за нас. С другой стороны, на двенадцатый год отмечать очередную галочку уже не интересно.

не читать дальше

20:44

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Провел целый день с охуенным чуваком, которого давно преследую на девиантике. Нам было очень весело, мы дохуя рисовали и слушали какую-то клевую музыку, устраивали какой-то локальный армагеддец, а потом я проснулся и понял, что это был такой ебнутый сон и тот чувак по-прежнему не подозревает о моем существовании. жизнь прекрасна и удивительна.
...тут должен быть макрос с хикки-пингвином, но мне лень искать.

Лето закончилось, отпуск закончился, солнце закончилось, все тлен.
Странно так. Обычно, куда бы я ни уезжал, домой возвращаться всегда радостно. А тут такой непроходимый депрессняк накатил, что хоть вешайся. Там тепло, солнечно и можно ни о чем не думать, а здесь слишком много проблем, которые я не хочу решать. И снова нужен макрос с пингвином.

13:27

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
без котанов жизни нет.
Никто не посягает на мою еду, не пытается заиграть пластмассовые крышечки под холодильник, не шерстит одежду, не греет по ночам не прыгает на колени при любом удобном случае, не пытается проникнуть в шкаф каждый раз, когда я его открываю, не устраивает раскопки в лотке по ночам и вообще, все случайные звуки в квартире действительно случайны, что внезапно напрягает.
Короче, я чувствую себя ужасно одиноким и ненужным. Умеют же в душу залезть, чертяки. Даже ночью снятся.

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
дома.
Ужасно устал от общественного транспорта, общественных сортиров и общественных людей. От людей, пожалуй, больше всего. Однозначно, в следующий раз поедем уже на своем мотоцикле, чтобы ни от кого не зависеть и ничего не ждать. И ни с кем не связываться.

эмоции. много. бессвязно.

09:53

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Я вчера получил сразу два лвла и проапгрейдился из простого долбоеба в феерического долбоеба.
Никогда не пейте уксус, дети. Он даже на халяву невкусный.
мэл мне этот фейл долго еще припоминать будет, жопой чую.

23:43

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Есть что-то бесконечно грустное в провинциальных музеях. Все эти бесконечно милые, ужасно интеллигентные старушки-экскурсоводы - такие же экспонаты, как и все остальное. Меня неизменно поражает энтузиазм, с которым они рассказывают о тех или иных событиях, предметах. Я сейчас не только про Ростовский краеведческий музей, но и про него тоже. Они как будто загораются изнутри, когда их о чем-то спрашиваешь, и зачастую рассказывают удивительные вещи.
Нам сегодня в ответ на один маленький вопрос об одном из экспонатов рассказали чертовски интересную историю о музыкальном центре Мангушева. Под конец смотрительница музея с неподдельной печалью в голосе сказала, что да, он до сих пор прекрасно работает и еще недавно они устраивали вечера со свето-музыкой и другими необычными музыкальными инструментами, но теперь уже нет никого, кто умел бы играть на маленьком органе, да и ламп для центра нет ни на одном из ростовских рынков.
Меня это все сильно задело. Черт с ними, с черепками из бронзового века и полуразложившимися казацкими саблями, но эти музейные старушки, преданные и увлеченные, - самое лучшее, что я видел в Ростове.

Ах да. Давеча звонила матушка, интересовалась, как нам отдыхается. Так вот, не отдыхается ни разу, мы каждый вечер полумертвые от усталости и сил нет даже на то, чтобы донести свои бренные кости до местного пивного ресторана. Зато впечатлений - полные штаны. Но про этот их левбердон я, может быть, напишу, когда смгу без истерики о нем вспоминать. Что маловероятно, ибо трама глубока. Все-таки, мы с Мэлом безнадежно испорчены Москвой и некоторые местные фишки понять совершенно не в состоянии.

20:28

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Мысль дня: мне совсем не хочется делать фото. Впечатления нельзя фотографировать, как нельзя запихнуть в кадр ветер и запах и звуки. И настроение. И еще, ощущение, когда долго и мучительно куда-то тащишься и наконец приходишь. Это как совершить восхождение на Эверест и сфоткать вид сверху: красиво, но совершенно ниочем. К слову о долго и упорно, мы пропахали пешком пол-Ростова, не меньше. Класнный город, но впечатления будут завтра, когда мы совершим более осознанную вылазку.
Хотя, вот: Дон охуенный. Так жаль, что у нас очень мало времени на все и приходится выбирать.

17:44

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Новочеркасск рвет мне все шаблоны. Разбитые, заколоченные дома соседствуют с новенькими таунхаусами, рядом с заросшим, неухоженным парком - вполне себе современный аквапарк. Людей очень мало, зато все чертовски приветливые и милые. И правила дорожного движения. Они меня пугают. Кажется, на дорогах тут вообще нет разметок и светофоры стоят для красоты.
Тут явно гордятся своей историей, но при этом у мэрии столь же явно не доходят руки до банального поддержания этой истории в приемлемом виде. Почему-то мне это кажется диким.
В целом, я пока не готов составить свое мнение об этом городе, он слишком разный и не похожий на другие, в которых я бывал.
У родителей Мэла тут свой маленький уютный домик с садиком. Виноград можно рвать прямо с веток, это невероятно офигенно. А запах роз просто сводит с ума.
Следующий в программе - Ростов. Думаю, на него уйдет пара дней минимум. И море. Мы уже заказали путевки.

Заметка для себя: в следующий раз, когда тебе покажется, что скорый поезд - это очень романтично, подумай головой, а не чем ты там обычно думаешь.

21:53

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
вместо того, чтобы свалить на шашлыки с друзьями, поиграть в казуальные настолочки, попить пивка и построить планы о тотальном доминировании в геймдеве, я остаюсь дома, рисовать в мрачном одиночестве. Хьюстон, у меня проблемы.
Как можно быть таким долбоебом? Я не знаю.

упд.
Больше. Никогда. Так. Не. Делай.

23:07

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Иногда мы с Мэлом генерим всякую фигню в духе "вот, когда будем пилить свою игру, обязательно прикрутим..." и далее следует какой-нибудь годный концепт. "Годный" в смысле "мы бы в такое поиграли". А мы в говно не играем-с. Но так как на двоих у нас нет даже минимума скиллов, чтобы запилить игру, все годные концепты не оседают в памяти, ибо не нужны.
И тут вдруг такое дело: есть еще два гипотетических тела, с которыми на четверых скилла как раз могло бы хватить. Бери идею и работай. Ну, то есть как бери...
"Ты помнишь хоть что-нибудь?" - осторожно интересуется Мэл. Нет, не помню. Ни-че-го. Это же ерунда была на один раз, посмеялись и забыли. А теперь такое мучительное чувство проебанной возможности - на двоих. Ничего не вспоминается, ничего не придумывается. Только ветер воет: у-ууу.
Закон подлости, не иначе.

Я это к тому, что никогда не знаешь, где повезет что пригодится. Надо больше записывать и меньше полагаться на память. Даже на космомоск.

23:12

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
А, пожалуй, Walking Dead The Game будет посильнее Last Of Us. Странно так: игры в совершенно разных жанрах и стилях, а так похожи. И я рад, что сначала прошел Last of Us, потому что в противном случае впечатления были бы гораздо хуже. Одна только последняя сцена чего стоит -.-
Роялей в кустах очень много. Под каждым кустом - рояль, но без них было бы скучнее и не так драматично. Ну, и в целом, здорово, что из такого трешового и бессмысленного жанра как зомби-апокалипсис при правильной расстановке акцентов таки может получиться качественная драма.
Словом, в моей коллекции прибавилось фантиков, которые можно перебирать с умилительным чувством ностальгии.

И еще. Посмотрел фотки нового Доктора. Я не знаю. Только привык к Смиту, как раз досматриваю седьмой сезон... The Angels Take Manhattan. Я плакал. Как маленькая девочка, блеать.
Но, в любом случае, он не так чудовищно уродлив, как Одиннадцатый. Это хорошо. Я даже рад. Немного. Наверное, в глубине души я все-таки надеялся, что Двенадцатым будет Роза или Тен. Дадада, это глупо, но... кхм. Иногда хочется небольшого чуда, ога?

18:15

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
это неловкое чувство, когда просят показать девиантик, а у тебя там одни пидо... кхм. Комиксы, в основном.
Даже не знаю, из-за чего стоит начать расстраиваться: то ли от осознания, что большинство знакомых - гомофобы, то ли от того, что клевых художников и и ценителей комиксов среди реальных знакомых нет. Хотя нет, ценители комиксов есть, они очень ценят свои нежные детские воспоминания о комиксах про черепашек ниндзя и каждый раз с восторгом об этом сообщают.
Меняниктонепонимает, черт побери.

20:22

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
не читать дальше

23:11

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Dark Heresy Second Edition - как много в этом... в этих... много, в общем.
...Мэл говорит, круто сделали. Мэл читает новые правила и обещает провести как минимум одну игру до отпуска. Мне огромного труда стоит не приставать к нему с расспросами, не трясти и не мешать читать правила. И пилить модуль.
Еще сложнее - не читать рулбук вотпрямщас, потому что иначе меня просто разорвет пополам.
И ведь какая, в сущности, мелочь: подумаешь, ДХ. Но всю хандру как рукой сняло. Как мне, оказывается, мало нужно для счастья.

15:00

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
“We self-funded Bastion and we're self-funding Transistor… in fact we turned down offers for publisher money, because maintaining creative control, keeping the intellectual property, and remaining independent are all very important to us. <...> At any rate, our primary concern is creating something that lives up to our standards." (с)
всего моего словарного запаса не хватит, чтобы описать свое восхищение такими людьми.

@темы: коллекция фантиков

19:05

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Knights of Pen and Paper - это игра, в которой ты играешь за партию задротов, которые играют в настольную рпг. Я тащусь с этой идеи и ее визуализации, но геймплей - унылое однокнопочное говно. Чертовски обидно.

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Прошел Don't Starve. Это, блядь, жестоко. От и до.
Самая трудная и безжалостная игра из всех, в которые я когда либо играл. И, вместе с тем, удивительно увлекательная.
Концовка... идеальная. Идея игры выдержана от и до. Разочарование в кубе, но вместе с тем, иначе просто быть не могло.
Абсолютный мазохизм. Оно того стоило.

70 часов игрового времени. С апреля страдал. Охуительно.

Отдельно: мне очень нравится, как Klei работают над этой игрой. Постоянные контент-патчи, онлайн-паззлы, внимание к коммьюнити. Оставишь игру на месяц, вернешься - и совсем другие впечатления: баланс поменялся, таблицы крафта расширились, появились новые механики и новые челленджи. Это здорово: живая игра, живой мир.
Надеюсь, их Х-ком будет такой же охрененный.

23:17

...

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Я вдруг с болезненной ясностью осознал, за что люблю настольные ролевки. За волшебное превращение циферок и буковок в истории. И за рандом. То есть, когда у твоего альтер-эго внезапно вылезают тентакли из жопы (или он превращается в пизденящий душу леденец с максимальным рейтингом страха), с этим приходится как-то мириться и играть дальше - и это как раз офигенно. Получается эдакое самопальное эпическое повествование с фактором внезапности и мастерским произволом. При правильном подходе - незабываемо.
Наверное, в глубине души я всегда это знал, но так предельно четко сформулировал для себя только сейчас. И с новой силой возжелал во что-нибудь поиграть. Что слегка неудобно, если учесть, что в обозримом будущем мне такое счастье не перепадет, равно как и в отдаленно-прогнозируемом.
...мучительный приступ ностальгии по вечерам в фг, уходи.

22:34

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
"Cуществует некая особая жизненная сила, энергия, некое ускорение, которые воплощаются в действительность через тебя, и поскольку ты в мире только одна, это выражение уникально. Ни один другой медиум его не выразит и если ты станешь запирать его, тогда оно будет потеряно. Мир лишится его. Не тебе решать, не тебе определять, насколько оно ценно, насколько оно сравнимо с другими выражениями. Твоё дело держать канал открытым, говорить и действовать так, как это делаешь ты. Не нужно даже верить в себя или в свою работу. следует лишь быть открытым и чутким к тем порывам, что мотивируют тебя. Держите канал открытым... Художник не доволен. Художник никогда не бывает доволен. Существует лишь это странное божественное неудовлетворение, благословенное смятение, которые заставляет нас двигаться дальше, которые отличает нас от других и делает более живыми, чем всех прочих"
(c)

@темы: коллекция фантиков, цитаты

22:55

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Cнился ремейк Final Fantasy VII с топовым графеном. Ядреная смесь NGE с Xenogears. И нет, я не знаю, откуда воображаемой FF7 боевые роботы и глубокий филосовский подтекст. Я был на свежем воздухе и невменяем.

не читать дальше