понедельник, 19 мая 2014
08:07
Доступ к записи ограничен
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 15 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
вторник, 13 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
The town of Night Vale began as The SCP Foundation’s Project Night Vale, in which they created an exact duplicate of the nearby town of Desert Bluffs and released into it several SCPs that were presumed to be benign to see how they would interact under everyday conditions.
как раз недавно об этом думал. Оказывается, не я один. И, судя по всему, тема обсосана вдоль и поперек еще год назад.
Ах, лисик, ты, как всегда, вовремя.
как раз недавно об этом думал. Оказывается, не я один. И, судя по всему, тема обсосана вдоль и поперек еще год назад.
Ах, лисик, ты, как всегда, вовремя.
пятница, 09 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
In the original plot draft for Final Fantasy X, Tidus was a plumber with a job of piping construction and dispatching underwater fiends with the attitude of a young, angry Japanese gang member. [...] Kazushige Nojima considered having Tidus be an undead, but this was changed due to the release of the film The Sixth Sense, which had a similar plot twist. Since Auron is not the main character the plot point was transferred to him. (c)
зомби-водопроводчик - это круто, что и говорить.
Чертовски интересно читать про черновые концепты любимых игр. А когда еще и с картинками...
и еще, на ту же тему:
"Final Fantasy X's plot alludes to the famous Japanese story of Susanoo and the Yamato-no-Orochi. Susanoo (Tidus) is banished from his home in the Heavens (Dream Zanarkand) and trying to win back favor to return home. He comes to the mortal world (Spira) and comes across two earthly deities who are weeping because they have to sacrifice their daughters (summoners) to the evil Yamato-no-Orochi (Sin) to keep it from destroying their home. They wish to save their eighth daughter (Yuna) from being devoured, so Susanoo comes up with a plan that involves getting the dragon-snake drunk with wine ("Hymn of the Fayth") and killing it in its drunken state."
зомби-водопроводчик - это круто, что и говорить.
Чертовски интересно читать про черновые концепты любимых игр. А когда еще и с картинками...
и еще, на ту же тему:
"Final Fantasy X's plot alludes to the famous Japanese story of Susanoo and the Yamato-no-Orochi. Susanoo (Tidus) is banished from his home in the Heavens (Dream Zanarkand) and trying to win back favor to return home. He comes to the mortal world (Spira) and comes across two earthly deities who are weeping because they have to sacrifice their daughters (summoners) to the evil Yamato-no-Orochi (Sin) to keep it from destroying their home. They wish to save their eighth daughter (Yuna) from being devoured, so Susanoo comes up with a plan that involves getting the dragon-snake drunk with wine ("Hymn of the Fayth") and killing it in its drunken state."
четверг, 08 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
как мне, оказывается, не хватало густого и сочного прога.
Прослушать или скачать The Sliver In Gods Eye бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать Mekong Delta Janus бесплатно на Простоплеер
хотя не могу избавиться от чувства, что музыка у них с каждым альбомом все круче, а вокалисты после старины Дуга один другого унылее.
Прослушать или скачать The Sliver In Gods Eye бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать Mekong Delta Janus бесплатно на Простоплеер
хотя не могу избавиться от чувства, что музыка у них с каждым альбомом все круче, а вокалисты после старины Дуга один другого унылее.
вторник, 06 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Dark Souls 2 lore
Хотел написать еще сочинение на тему "что я обо всем этом думаю", но в процессе понял, что бесполезно.
Хотел написать еще сочинение на тему "что я обо всем этом думаю", но в процессе понял, что бесполезно.
понедельник, 05 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
как всегда слоупочу, но это прекрасно. Обожаю концептуальные альбомы.
внезапно, жена Нила Геймана. Я знал, что она поет, но не знал, что так круто.
воскресенье, 04 мая 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
вторник, 29 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
понедельник, 28 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
воскресенье, 27 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
нет правильного выбора, нет хорошей концовки, еды тоже нет, тьма наступает и все неизбежно умрут. Отличная игра, с нетерпением буду ждать следующей части.
Местами продирало до костей. Играл понемногу и с большими перерывами, чтобы не утонуть в атмосферном депрессняке.
Запомнился ивент, уже почти в конце игры: у каравана кончились припасы и начали умирать люди, я тихо паниковал и не знал, что делать, и в какой-то момент на пути возникла небольшая ферма, хозяева которой, разумеется, едой поделиться не захотели. Вот этот момент, когда отжимаешь чужое и обрекаешь кого-то другого на голодную смерть не из какой-то там школоивельности, а ради того, чтобы выжить самому, - это жутко. Хотя, казалось бы, какой к черту караван, какой клан, какие люди - цифры в менюшке, нарисованные болванчики, пусть хоть все перемрут, толку от них? Но именно в этом заключается вся прелесть интерактивных историй: игра заставляет делать выбор и отвечать за последствия, там самым превращая из зрителя в участника. И вот уже за циферками вырисовываются люди, женщины, дети, старики...
И с каких вообще пор я заделался такой впечатлительной няшкой?
Местами продирало до костей. Играл понемногу и с большими перерывами, чтобы не утонуть в атмосферном депрессняке.
Запомнился ивент, уже почти в конце игры: у каравана кончились припасы и начали умирать люди, я тихо паниковал и не знал, что делать, и в какой-то момент на пути возникла небольшая ферма, хозяева которой, разумеется, едой поделиться не захотели. Вот этот момент, когда отжимаешь чужое и обрекаешь кого-то другого на голодную смерть не из какой-то там школоивельности, а ради того, чтобы выжить самому, - это жутко. Хотя, казалось бы, какой к черту караван, какой клан, какие люди - цифры в менюшке, нарисованные болванчики, пусть хоть все перемрут, толку от них? Но именно в этом заключается вся прелесть интерактивных историй: игра заставляет делать выбор и отвечать за последствия, там самым превращая из зрителя в участника. И вот уже за циферками вырисовываются люди, женщины, дети, старики...
И с каких вообще пор я заделался такой впечатлительной няшкой?
суббота, 26 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Друзья подарили Мэлу домашний пивной заводик. Время варить (с)
Млею от мысли, что можно будет в домашних условиях получать вполне годный заменитель, скажем, вичвудского хобгоблина, но, наверное, сначала придется попрактиковаться. Много-много практиковаться. И нафармить где-нибудь секретных травок.У меня как раз пакетик семян кошачьей мятки лежит...
К слову о. Те же друзья заспойлили нам концовку Breaking Bad. Никогда еще я так страстно не мечтал об амнезии.
Млею от мысли, что можно будет в домашних условиях получать вполне годный заменитель, скажем, вичвудского хобгоблина, но, наверное, сначала придется попрактиковаться. Много-много практиковаться. И нафармить где-нибудь секретных травок.
К слову о. Те же друзья заспойлили нам концовку Breaking Bad. Никогда еще я так страстно не мечтал об амнезии.
среда, 23 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
дослушал WTNV вместе с лайв-спешелом. "Карлос" - произносит Сесил и фанатки начинают визжать. Ах, как я их понимаю...
бессвязно
бессвязно
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
среда, 16 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
разбирал вещи после ремонта. Из пяти здоровенных коробок с барахлом две полностью забиты книгами и третья - дисками, музыкальными и игровыми. Все остальное совместно нажитое умещается в оставшихся двух коробках, сиротливо так.
Немного странно, если подумать. Все это могло бы храниться в телефоне или на маленькой флэшке, в цифровом виде, разумеется. Но это здорово - книги и диски, без которых квартира не может стать домом.
Интересно, в этом прекрасном городе кто-нибудь занимается реставрацией книг?
Немного странно, если подумать. Все это могло бы храниться в телефоне или на маленькой флэшке, в цифровом виде, разумеется. Но это здорово - книги и диски, без которых квартира не может стать домом.
Интересно, в этом прекрасном городе кто-нибудь занимается реставрацией книг?
вторник, 15 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
What has four legs in the morning, two legs at noon, and three legs in the evening? I don’t know, but I trapped it in my bedroom. Send help.
WTNV ест мой моск со страшной силой. читать дальше
понедельник, 14 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Proverb: Look to the north. Keep looking. There’s nothing coming from the south
Подсел на Welcome to Night Vale. Очень вкусно, очень. Хотя, голос... если честно, я немного разочарован. Совсем чуть-чуть. Но плюсы перевешивают единственный минус.
Уже давно запал на артики по сабжу, но слово "подкаст" вызывает странную неприязнь. А тут проснулся с твердым намерением послушать (по утрам меня регулярно одолевают совершенно бредовые идеи). Ну и... и круто. Мэлу тоже круто. Мэл говорит, что похоже на The Secret World и я склонен согласиться, хотя атосфера более... психоделичная что ли.
например
Ну разве не прелесть?
суббота, 12 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
пятница, 11 апреля 2014
Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.