21:56 

Доступ к записи ограничен

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:31 

Доступ к записи ограничен

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:13

Spirit Day

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
лисэ негодуэ

23:06 

Доступ к записи ограничен

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:25

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
печаль, эмоции, сопли

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Комиксы – естественный способ формулировать наши мысли. (с)
"За последние годы произошло беспрецедентное переосмысление комикса как жанра серьезной литературы. И тем не менее, когда я рассказываю, что готовлю диссертацию в виде книги комиксов, некоторые без шуток думают, что я рисую супергероев и припадочных животных".
У меня какие-то неопределенно-смешанные чувства по этому поводу. Предпочел бы прочесть саму диссертацию.

Avantgarde-Metal.com.
Наводят меня на мысль, что среди митолиздов есть свои особенные хипстеры. The sea was just too mainstream (c)
И, конечно, не обошлось без космических викингов.

@темы: ссылки

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
The Lonely King by Nivbed

Я безумно люблю его работы. Безумно. Люблю. Подозреваю, что идеализирую сверх всякой меры и вижу смысл там, где его нет. Плевать. До дрожи и замирания сердца. Как ветер в лицо на огромной высоте. Ни один другой художник подобных чувств не вызывает. Не знаю, почему, но он всегда вдохновляет.

И для коллекции: архив предыдущих версий сайта. Charlatan Marmalade.
Это такая магия.

@темы: ссылки, коллекция фантиков

20:09

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
поймал себя на том, что, перелистывая каталог Икеи, особенно долго разглядываю кровати и вздыхаю. Нет, мне не нужна новая кровать. Мне нужно хотя бы семь часов сна в сутки. Аминь.

На мыло пришло письмо от близзов о том, что мой акк заблокирован в связи с чем-то там. Показал Мэлу, Мэл сказал, похоже на взлом. И вот ведь какая штука, совершенно не собираюсь играть в вов когда бы то ни было, но от мысли, что какая-то сука раздевает моих дреенеев и продает мой чоппер, прихожу в ярость. Как будто наличие неких пикселей и текстурок, которые я арендую (мог бы арендовать) у близзард, делает годы, проебанные на их получение, менее проебанными.
Фантастика.

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
I like to have mental dialogues with my characters to pretend I have a social life. (с)



бла-бла-бла

И вот еще что.
Безотносительно и дабы не множить посты.
Endorama. Просто-таки, отп.

@темы: [комикс] прочее

20:01

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
впервые в жизни был рад будильнику. Мне снилось что-то в духе Shadow of the Colossus и это было ужасно. Пол-дня не мог найти себе место, читал ПА и много думал. Надо же было так все вывернуть... И с каких пор я такой впечатлительный?
Поглядываю на Ico. С одной стороны, очень хочется, с другой - лучше подождать пару месяцев и пройти в HD. Но сейчас у меня, по крайней мере, есть время на незамысловатые спинно-мозговые развлечения, а что будет через пару месяцев даже думать не хочу.

Переполнен эмоциями и не могу ни на чем сосредоточиться.

22:30

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Спустя двенадцать, если не больше, лет с нашей первой встречи, я, наконец, распробовал Терри Пратчетта. Раньше он казался занимательным, но не более того. Сейчас - обожание на грани преклонения. Сэр Пратчетт великолепен.
Наверное, дело в настроении. У меня крайне редко бывает такое вот пратчеттовское настроение, поэтому поглощать книгу за книгой не выходит. Потихоньку смакую с начала лета, повизгиваю от восторга и периодически смахиваю слезы умиления. Сунул нос в циклы про Ринсвинда, ведьм и Ночную стражу, все три - по-своему прекрасны, но Эсме Ветровоск неподражаема, поэтому про ведьм прочитал больше.

Безотносительно.
Эндинг Shadow of the Colossus продрал до печенок. Я долго к нему шел, потому что игра - невероятно трудная. Не сложная, хотя и сложная тоже, но я имел ввиду, психологически трудная. И тут такая концовка...
Уже писал и еще раз напишу: видеоигры могут быть жанром искусства. Эта конкретная игра - тому прекрасное подтверждение.

18:03

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
kill puppies for satan!
Вот она, ролевка моей мечты!



@темы: длинная очередь в упор

20:42

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
смотрю видео с геймплеем Dishonored и с полной ясностью осознаю, что если и эта игра меня не зацепит, останется только выкинуть все свои консоли и скоропостижно повзрослеть. Хотя, геймплейные ролики выглядят так офигенно, что я даже боюсь верить в их реальность. Не припоминаю, чтобы когда-то еще так же преданно ждал релиза какой-нибудь игры. Однако ж вот.
Но как показывает практика, чем больше я чего-то жду, тем сильнее разочаровываюсь. Подпитанные не к месту приложенной фантазией ожидания портят всю малину.
А еще X-COM. Я не фанат, но Мэл поиграл в дэмку и заявил, что геймплей революционный. Верю Мэлу.

До кучи. В порыве ностальгии скачал "Время близнецов".читать дальше
Все-таки, есть что-то особенное в книжках по игровым вселенным. Они унылы, второсортны и ниочем, но я их люблю.

18:09 

Доступ к записи ограничен

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:16

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Не могу сказать, что так уж прям люблю Elvenking. В один паскудный жизненный период их музыка вытащила меня из глубокой депрессии, но, к сожалению, прочно проассоциировалась с событиями и людьми того времени. Старые альбомы слушаю выборочно, очень осторожно и в крошечных дозах, чтобы не выносить себе мозг лишний раз. Новых с тех пор вышло две штуки. Red Silent Tides - скучные звуки ниочем. А вот Era... слушаю всю неделю. Да, черт возьми, эмоциональный, заряжающий и мотивирующий павер митол - лучшее лекарство от дождливой осени.
Наверное, если я когда-нибудь придумаю причину, чтобы составить список мотивирующей музыки, эльфокинга в нем будет больше всего. И нет, я не люблю эту группу. Как-то вот так... получается.

И так вот просто в тему. Меня всегда удивляет, как некоторые воспоминания со временем перестают казаться мучительно-неприятными. И, случайно натолкнувшись на такое воспоминание, замечаешь у себя улыбку. Одна замечательная учительница в далеком детстве сказала зареванному мне, что так обязательно будет - сейчас ты плачешь, а через десять лет будешь над этим смеяться. Реально, глупо тогда все вышло и смешно. Но тогда я мелкий был, проблемы тоже мелкие. А вот почему так в сознательной, взрослой жизни происходит - не понимаю.
Но это тоже мотивирует. Я каждый раз себе говорю: забей, через год, два, три, пять, будешь смеяться. Ну, или по крайней мере, будешь знать, что не сдох от этой дряни и от другой дряни тоже не сдохнешь. Залить Skywards, отполировать Land of Sunshine. Помогает. Офигенно помогает.

23:08 

Доступ к записи ограничен

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:22

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Screw the idea of inventing monsters. Here, we just had to look around. Pay attention. (c) "Haunted"
С легким удивлением вспоминаю, как читал первый раз - оторваться было невозможно, не смотря на жуткое отвращение к происходящему. И вот он я сейчас, абсолютно не способный на здоровую реакцию, умиляюсь мелодикой текста и восхищаюсь благозвучностью имен (с русском переводом сравнимо). Очень... показательно.

Я знаю, что это просто очередной негативный период, он пройдет, будет лучше\хуже\похуй, потом все повторится и будет повторяться еще долго-долго-долго. Просто в такие дни\недели мне кажется, что все силы уходят только на то, чтобы вести себя как нормальный человек, а не зашиваться в глухой апатии. Улыбаться, делать вид, что мне интересно, улыбаться, поддерживать разговор, улыбаться, быть вежливым и тактичным, улыбаться...
Elvenking - "Looser". Вот этот патлатый итальянец меня бы понял.

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Оказывается, я очень давно не играл в динамичные пвп-замесы. Очень. Давно.
Камрады бросили WAR и пересели на Wrath of Heroes - тут уж я устоять не смог. Давно хотел попробовать, но в командные игры надо играть командой, а у меня таковая приключается крайне редко.
Весьма позитивные впечатления. От одного только вида Mourkain Temple едва не прослезился. Хотя, на мой вкус. маловато героев: я предпочел бы играть сексуальным архимагом, а не зеленой сопливкой, да и в целом, всего три доступных саппорта не согласуются с моим представлением о разнообразии. Аналогично, мало доступных для игры сценариев. Но - ОБТ, так что глупо жаловаться. Хотя, если они не подгонят сочного контента к запуску, вряд ли кто-то станет долго кушать этот кактус.
Из минусов: накопить голды на героя - нетривиальная задача для казуального меня. Хотя, говорят, со временем копится бонус лояльности и голды капает больше. Но все равно, думается, первого героя надо покупать за донат, чтобы не портить себе впечатление от игры.

Безотносительно: в процессе поиска бодрого мордобоя Мэл заглядывал в Panzar. Мне еще никогда не было так стыдно за отечественный геймдев.

@темы: MMOgaming, Warhammer

20:45

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
В кои-то веки, есть, с кем погонять в WAR, а я, как назло, так крепко погрузился в задроч, что готов рисовать-рисовать-рисовать без еды и сна. Отсутствие еды и сна, впрочем, сказывается на качестве конечной картинки, что изрядно портит удовольствие от процесса.
А вар... черт, вар - это прекрасно. Не был бы он таким мертвым, я бы всерьез задумался о прекращении задроч-режима.

п.с.


08:01

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
Вообще знать не желаю, кто делает мою любимую музыку, потому что один хрен они все страшные но разве ж в интернетах можно так просто взять и избежать лишней информации?
Оказывается, David Dubenic состоит из котяток и кавая. И подозрительно похож на Галапайняна Хуолопайнена с этими ужасными усами. Но все равно милый. Кто бы мог подумать. Обнять и някать.